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スマX ステージ編

ハヤテTCGのデッキレシピ2つ追加
だ・・・誰かさんの温泉に触発されたわけじゃないんだからね!


以下スマブラの話

DX時代によく使われたステージが終点なわけですけども・・・

本来、製作者側の意図としては戦場がデフォルトって言うはずだったわけですよ

で、何でDX時代に戦場が使われてなかったかと
崖のねずみ返しがうざいってのが大半の理由だったはず

ワイヤー系復帰、直線的な横復帰、全部弾かれるんですよね
終点だとそれが無かったわけで

でも終点は足場が無い・・・から、足場が欲しいときはプププランドだったわけなのよ
風が吹くけどそれ以外のギミック無いしねずみ返しも無かったしね


で、今作の話

今作の終点はDXの戦場のようにねずみ返しが設置されました

マリオやスネーク、ソニック、ファルコン等、多くのキャラは上昇系の技で復帰する
それらを全て跳ね返してしまう終点の崖(前作の戦場ほど酷くは無いけど)

前作で不評だったこれをなぜ終点につけたのか?

私は製作者側が「戦場で戦って欲しいから」だと思いました

故に前作で戦場が嫌われる理由だったねずみ返しを終点につけたんじゃないかな・・・と


それでもタイマン対戦スレとかで一番見かけるのは終点で募集してる人です
多分、大半の人が終点じゃなきゃいやだ! って人ではなく、みんながここ選んでるから・・・って人だと思うんですよ
実際私もつい最近までそーでしたし

要するに何が言いたいのかというと終点のねずみ返しウザいから戦場をデフォルトに浸透させようぜ? って話

終点だと直線的で速い飛び道具持ちが有利すぎるって理由もあります
フォックスとかファルコとかピットとかピットとかピットとか・・・

もちろん戦場だと上に強い攻撃持ってる奴が有利になるじゃねえかタコスってのも頷けます
とは言ってもプレイングでどうにかなるんですよね、それは

例としては空中回避の着地硬直が全くない事を利用しての、すり抜け即空中回避 とか
逆に一番上の足場まで逃げてそっからすり抜け後の回避とか空中ジャンプとか・・・

まあ、結局どのステージでも有利不利はあるので公平性がどうとか言うつもりは全くありません

ただ戦場で戦ったほうが終点より面白いと言いたいだけ

ということでお前ら戦場オヌヌヌ

4件のコメント

[C1574]

戦場ならピカチュウの雷の脅威も小さくなるね

でもなんだかんだで終点を選んじゃう俺がいる
  • 2008-02-22
  • 投稿者 : さきいか
  • URL
  • 編集

[C1575]

今度戦場でガチバトルおねがいしまs
  • 2008-02-22
  • 投稿者 : えく
  • URL
  • 編集

[C1576]

うぁーンなこと気にも留めなかったwなるw
んでマジすみません、急な予定入っちゃったんで29日行けるとしても夜になります;てか参加キツいかもです;
  • 2008-02-22
  • 投稿者 : 水兵リーベ
  • URL
  • 編集

[C1577]

>>さきいかさん
むしろ隙が減って使いやすいと思うんだけどw
足場と足場の隙間からならしたまで雷来るし

>>えくさん
いつでも相手してやんよ!

>>リーベさん
少なくとも私は多分夜中までいるので気軽にどうぞw
  • 2008-02-23
  • 投稿者 : Sail
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  • 編集

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