スピオキルト!〜自重しない価値がある〜
それは緑の廃人の織り成す愛と勇気の物語
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TCGはデッキ構築してる時が一番楽しい
多分同じ考えの人は少なくないと思うんだ
フィニッシュカードを決めて、そこに持っていくまでの過程を妄想して、埋めていって・・・
気付いたら40枚とか余裕で超えてて、どこを削っていくか・・・とか
で、一応完成して
一人で回してみて上手く回ったら実戦投入
でも実戦だとそう上手くいかずに改良する
そっからまた実戦で回して、それでもダメならこのデッキオワタ
ってなるのが一連の流れかなw
そうやって組んで成功したのがパーティーデッキかな?
勝てる間はレシピ出さないのが基本だから書かないけど
まあ、パーティーに関しては誰が組んでも似通った構成になるから大した問題じゃないけどねー
で、まあ結局何が言いたいかてと
デッキ組みすぎでタマが足りません 助けて
このゲームドロソが重要すぎるからどのデッキにもナギ(とタマ)は入っちゃうんだよね
ナギを入れずに勝てるデッキを組もうと思ったら難しい
ナギ自身もデッキ圧縮能力持ってる奴が多いし、
何よりネトゲ廃人が強いってのもあるな
・・・とはいえ、サポート役に回る事が殆どでナギをメインにして、ナギをアタッカーにするデッキてのはもっと難しい
【たった一人の戦場】も終盤戦以外ではほぼ役に立たないしね
どのデッキにも絡んでくるのは流石メインヒロイン・・・と言っていいのかどうか
フィニッシュカードを決めて、そこに持っていくまでの過程を妄想して、埋めていって・・・
気付いたら40枚とか余裕で超えてて、どこを削っていくか・・・とか
で、一応完成して
一人で回してみて上手く回ったら実戦投入
でも実戦だとそう上手くいかずに改良する
そっからまた実戦で回して、それでもダメならこのデッキオワタ
ってなるのが一連の流れかなw
そうやって組んで成功したのがパーティーデッキかな?
勝てる間はレシピ出さないのが基本だから書かないけど
まあ、パーティーに関しては誰が組んでも似通った構成になるから大した問題じゃないけどねー
で、まあ結局何が言いたいかてと
デッキ組みすぎでタマが足りません 助けて
このゲームドロソが重要すぎるからどのデッキにもナギ(とタマ)は入っちゃうんだよね
ナギを入れずに勝てるデッキを組もうと思ったら難しい
ナギ自身もデッキ圧縮能力持ってる奴が多いし、
何よりネトゲ廃人が強いってのもあるな
・・・とはいえ、サポート役に回る事が殆どでナギをメインにして、ナギをアタッカーにするデッキてのはもっと難しい
【たった一人の戦場】も終盤戦以外ではほぼ役に立たないしね
どのデッキにも絡んでくるのは流石メインヒロイン・・・と言っていいのかどうか
2件のコメント
[C1522]
- 2008-01-22
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だからこそTCGはやめられない
新しいカードが出ると夢中でデッキ考えて日が変わっていたなんてこともあったな
1枚入れるか入れないかで何時間も考えた挙句の果て入れなかったとかも大会前はざらにある
デッキを作るのは時間がかかるし難しいけど、その作ったデッキで勝てると達成感もあるしうれしい
結局はTCGはおもしろくてやめられないよなってことだ
ハヤテはわかんないけどナギをBLEACHにたとえると雨?
雨入ってないデッキは1%もないぐらいの必須カードだった
今もだけどw