スピオキルト!〜自重しない価値がある〜
それは緑の廃人の織り成す愛と勇気の物語
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ダブルバトル
最近こっちが凄く楽しい
シングルは何と言うかもうほとんどネタが出きった感があるしね
テンプレ構成がどうだのとかいう気は全くないけど・・・
それでも大抵は種族と出てくる順番、そこまでに確定してる持ち物で大抵推測できてしまうからね
その点ダブルだと型がわかってもそこからの読み合いが面白いわけですよ
そんなわけで最近ちょっとダブルが楽しいてこと
で、だ
ダブルをやるにしても絶対的に育成数が足りない
そこでシングルポケを流用できるかどうか考えてみた
拘り系ポケ
ま、定番ですね
スカーフグレイシアやポリゴンZなんかはシングル構成でも十分活躍できる
グレイシアは元々技枠余るくらいだし吹雪と冷凍ビーム両立とかも出来てしまう
後は最速鉢巻や眼鏡型とか
鉢巻マニューラなんかは相手の調整を崩せて面白かったりする
最速ポケ
これも定番・・・と言うか
ダブルはシングル以上の素早さゲーなんで、多少種族値が低くても最速仕様の方が使えたり
メタグロスなんかは典型かな
技構成は多少弄らないと流石に使えないけど、大抵の高速アタッカーは攻撃技3つと守るか身代わりでおk
サンダースやプテラ、マニューラ、フーディンとかその辺
フーディンは一致技が威力90だし、サポート技が多いからアタッカーやる必要性薄いけどね
素早さ調整ポケ
ギャラドスを初めとする素早さ種族値80〜100くらいのポケ
基本的にダブルは最速メタグロス抜きが一つの壁だから正確には種族値75〜のポケかな
余裕があれば最速ドーブルも抜いときたい
シングルのを流用するなら守るを入れてパーティ構成と相談しながら攻撃技と補助技を決めていく感じで
基本的に技構成を変えるだけで行ける、ってのは意外と多いからシングルポケの流用も難しくはなかったり・・・
ダブルやりたいけど育成面倒だって人は既存の育成ポケを見直してみるといい
おまけ
どう考えても流用できないだろっての
・HP攻撃(特攻)振りの耐久アタッカー
↑のは弱点が少なくて、弱点一発貰ったくらいじゃ落ちない耐久が求められるからきつい
ただ、先制技メインに攻められる場合は別
チャーレムやカポエラー、ハッサムなんかが例かな?
・耐久型
やどみがとか毒々+自己再生や眠るで殺しきるタイプ
これ系は本当に厳しい
ダブルではハピナスくらいの特殊耐久が無いと受けが成り立たないから
まあ、どっちかと言うと物理より特殊の方が優遇されてるダブルで特殊受けは需要があったりするけど・・・
耐久型ってのは必然的に素早さが低くなるから、相手2体の集中攻撃で落ちてしまい、役割も糞もなくなってしまう
だからよっぽど耐久力が高くない限りは厳しい
・威嚇貰ったら終わる奴
ダブルでは特性:威嚇が厨レベルの強さ
しかも二重がけまで出来るから、普通の物理アタッカーは場に出た瞬間攻撃力半減
これがダブルで特殊が優遇な訳
それを逆手にとっていばみがとかも面白いが、それは置いといて
まあ、全部が全部ダメだって訳じゃないけど普通の物理アタッカーだとギャラドスやボーマンダに軽く流されて乙
つまり、何がいいたいかというとだな・・・
威嚇効かない上に攻撃種族値135、タイプ一致威力100技にタイプ一致先制技
並以上の物理耐久に加え、大爆発まで持ってるメタグロス氏ね
シングルは何と言うかもうほとんどネタが出きった感があるしね
テンプレ構成がどうだのとかいう気は全くないけど・・・
それでも大抵は種族と出てくる順番、そこまでに確定してる持ち物で大抵推測できてしまうからね
その点ダブルだと型がわかってもそこからの読み合いが面白いわけですよ
そんなわけで最近ちょっとダブルが楽しいてこと
で、だ
ダブルをやるにしても絶対的に育成数が足りない
そこでシングルポケを流用できるかどうか考えてみた
拘り系ポケ
ま、定番ですね
スカーフグレイシアやポリゴンZなんかはシングル構成でも十分活躍できる
グレイシアは元々技枠余るくらいだし吹雪と冷凍ビーム両立とかも出来てしまう
後は最速鉢巻や眼鏡型とか
鉢巻マニューラなんかは相手の調整を崩せて面白かったりする
最速ポケ
これも定番・・・と言うか
ダブルはシングル以上の素早さゲーなんで、多少種族値が低くても最速仕様の方が使えたり
メタグロスなんかは典型かな
技構成は多少弄らないと流石に使えないけど、大抵の高速アタッカーは攻撃技3つと守るか身代わりでおk
サンダースやプテラ、マニューラ、フーディンとかその辺
フーディンは一致技が威力90だし、サポート技が多いからアタッカーやる必要性薄いけどね
素早さ調整ポケ
ギャラドスを初めとする素早さ種族値80〜100くらいのポケ
基本的にダブルは最速メタグロス抜きが一つの壁だから正確には種族値75〜のポケかな
余裕があれば最速ドーブルも抜いときたい
シングルのを流用するなら守るを入れてパーティ構成と相談しながら攻撃技と補助技を決めていく感じで
基本的に技構成を変えるだけで行ける、ってのは意外と多いからシングルポケの流用も難しくはなかったり・・・
ダブルやりたいけど育成面倒だって人は既存の育成ポケを見直してみるといい
おまけ
どう考えても流用できないだろっての
・HP攻撃(特攻)振りの耐久アタッカー
↑のは弱点が少なくて、弱点一発貰ったくらいじゃ落ちない耐久が求められるからきつい
ただ、先制技メインに攻められる場合は別
チャーレムやカポエラー、ハッサムなんかが例かな?
・耐久型
やどみがとか毒々+自己再生や眠るで殺しきるタイプ
これ系は本当に厳しい
ダブルではハピナスくらいの特殊耐久が無いと受けが成り立たないから
まあ、どっちかと言うと物理より特殊の方が優遇されてるダブルで特殊受けは需要があったりするけど・・・
耐久型ってのは必然的に素早さが低くなるから、相手2体の集中攻撃で落ちてしまい、役割も糞もなくなってしまう
だからよっぽど耐久力が高くない限りは厳しい
・威嚇貰ったら終わる奴
ダブルでは特性:威嚇が厨レベルの強さ
しかも二重がけまで出来るから、普通の物理アタッカーは場に出た瞬間攻撃力半減
これがダブルで特殊が優遇な訳
それを逆手にとっていばみがとかも面白いが、それは置いといて
まあ、全部が全部ダメだって訳じゃないけど普通の物理アタッカーだとギャラドスやボーマンダに軽く流されて乙
つまり、何がいいたいかというとだな・・・
威嚇効かない上に攻撃種族値135、タイプ一致威力100技にタイプ一致先制技
並以上の物理耐久に加え、大爆発まで持ってるメタグロス氏ね
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