スピオキルト!〜自重しない価値がある〜
それは緑の廃人の織り成す愛と勇気の物語
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DS版DQ4を簡単に評価
評価できる点
・Bボタンで仲間と会話できる
・縦に視点が長いからダンジョン等で見通しが良い
・世界地図が常に表示されてるから迷いにくい(いちいち地図を開く手間が無い)
ぬるぽ
・街で貴重品を手に入れたとき(主に小さなメダル)に街のBGMが最初から
・フィールドや洞窟で敵と戦闘した時も、フィールドのBGMが最初から
・AIが馬鹿すぎる 持ってる道具(薬草とか破邪の剣とか)を一切使わない 死ねよ
・便利ボタンがA コマンドボタンがX なんでいまさら逆にするのかと
・フィールドコマンドの位置をカーソルが記憶してくれない
・そのくせ戦闘では直前に選択した敵を記憶する
・1グループしか敵が居ない時、敵を選択する動作をスキップする(間違えてもキャンセル効かない)
・それなのに最初に何グループかで出てきたとき、残り1グループになっても選択動作がスキップされない
・街の中でところどころ処理落ちする
・せっかく残りHP表示バーがあるのに回復魔法を使う時に表示されてない 意味無いだろ
・モンスター図鑑のドロップアイテム欄、3章での分も総個数に含まれてる(鋼の剣とか鉄の鎧とか落とした回数)し、何を落とすかも判明してしまう
何だこれは
・ツボやタル、もう投げる動作も省略して割ってるwwwwwwww
・各章の仲間の袋の中身が5章で仲間になった時に追加される
・それはいいんだけど3章で鋼の剣と破邪の剣を大量にストックしとけば金に困らなくなる つまりヌルゲー
・武器屋で大量に購入すると店員の声が変わる
・登り階段の近くで戦ってたら下半身が消えた
とりあえず気になった点はこんなもん
現在キングレオ討伐直後
・Bボタンで仲間と会話できる
・縦に視点が長いからダンジョン等で見通しが良い
・世界地図が常に表示されてるから迷いにくい(いちいち地図を開く手間が無い)
ぬるぽ
・街で貴重品を手に入れたとき(主に小さなメダル)に街のBGMが最初から
・フィールドや洞窟で敵と戦闘した時も、フィールドのBGMが最初から
・AIが馬鹿すぎる 持ってる道具(薬草とか破邪の剣とか)を一切使わない 死ねよ
・便利ボタンがA コマンドボタンがX なんでいまさら逆にするのかと
・フィールドコマンドの位置をカーソルが記憶してくれない
・そのくせ戦闘では直前に選択した敵を記憶する
・1グループしか敵が居ない時、敵を選択する動作をスキップする(間違えてもキャンセル効かない)
・それなのに最初に何グループかで出てきたとき、残り1グループになっても選択動作がスキップされない
・街の中でところどころ処理落ちする
・せっかく残りHP表示バーがあるのに回復魔法を使う時に表示されてない 意味無いだろ
・モンスター図鑑のドロップアイテム欄、3章での分も総個数に含まれてる(鋼の剣とか鉄の鎧とか落とした回数)し、何を落とすかも判明してしまう
何だこれは
・ツボやタル、もう投げる動作も省略して割ってるwwwwwwww
・各章の仲間の袋の中身が5章で仲間になった時に追加される
・それはいいんだけど3章で鋼の剣と破邪の剣を大量にストックしとけば金に困らなくなる つまりヌルゲー
・武器屋で大量に購入すると店員の声が変わる
・登り階段の近くで戦ってたら下半身が消えた
とりあえず気になった点はこんなもん
現在キングレオ討伐直後
2件のコメント
[C1420]
- 2007-11-25
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