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諦めるより遥かにマシさ。

ブリーチ8弾のカードリスト兼自分用メモ。

効果や能力は面倒なのでわかる範囲はしょって書きます。


S-278 黒埼一護
300/100 駆け付け0 人間/高校生/男
刀無し能力 このメインの目の前のメインはイベント使用不可。

相当ウザイ。最初のメイン置くところは先行が先に決めるでいいのかな?
最初のメインは真ん中固定のようです。
ファーストメインのイベントを封じれるのはかなり大きいので活躍できそう。

S-279 朽木ルキア
200/200 駆け付け1 死神/十三番隊/女
刀有り能力 相手のメインの刀無し能力を刀有り能力にする。

地味に強いんですが、BPが低くて使いづらい。300あれば使えるんだが。

S-280 井上織姫
200/100 駆け付け0 人間/旅禍/女
刀無し能力 自分のペアメインの駆け付け−1、相手のペアメインの駆け付け+1

一護織姫の駆け付けが1に。事故が減っていい感じ。
ぶっちゃけ1ターン目か2ターン目にペアになるんで、相手の+1は意味無しw

S-281 茶渡泰虎
300/100 駆け付け0 人間/旅禍/男
刀無し効果 自分の霊圧1枚破棄して相手のメインの霊圧1枚破棄(こっちが選ぶ)

後述の「集結せし戦士達」と組み合わせて使うとなかなか曲者に。
アビリティを割れるのは大きい。

S-282 浦原喜助
400/100 駆け付け1 浦原商店/店長/男
刀無し能力 自分と敵の隊長以外の卍解コスト+1
刀無し能力 喜助以外の自分のメインが覚醒した場合、デッキから1枚引いて霊圧にする。

今回の一番の目玉。一護卍解や石田卍解メタのお手軽かつ有効な手段。
一番の欠点はURな事。 バンダイめ・・・

S-283 コン
200/100 駆け付け1 改造魂魄/男
刀無し能力 戦闘に勝利した場合表向きコインを1枚乗せる。
刀無し効果 コインを場から外す。外したコイン1枚につき次ターンの相手のドロー−2

BPが低すぎる。 ・・・と思いきや「ナイスアングル!」のおかげでそこそこ戦える。
ドロー枚数が減るという事は事故に直結するんで、悪くはない。

S-284 疑似餌
200/200 駆け付け0 虚
刀無し能力 霊圧をつけられない。斬魄刀をバトルカードとして使用できない。
刀無し能力 このメインで庇った場合、魂魄から1枚捨て札にしなくてもよい。

地味においしいメイン。でも横のメインとしては喜助が優秀すぎるので結局入らない。

S-285 グランドフィッシャー
500/0 駆け付け無し 虚
自分の抹消に「疑似餌」がいれば駆け付け可能
刀無し能力 霊圧をつけられない。斬魄刀をバトルカードとして使用できない。
刀有り能力 自分の捨て札か抹消に「疑似餌」がいれば1体につきBP+100。

条件が厳しい。記憶から消去でOK

S-286 石田雨竜
300/100 駆け付け0 人間/高校生/滅却師/男
刀無し効果 相手のメインに突き刺さっている斬魄刀を自分につける。

悪くない効果。けど、やっぱり2弾雨竜に勝てる能力じゃない。「最後の滅却師」もあるし。

S-287 盾瞬六花
100/100 駆け付け1 魂の力
刀無し能力 このメインの霊圧2枚につき織姫のBP+100

わざわざ入れるほどのメインじゃない。記憶から消去。

S-288 阿散井恋次
600/100 駆け付け4 死神/六番隊/副隊長/男
自分の場の恋次を捨て札にすれば駆け付け0
刀有り能力 相手の斬魄刀を突き刺す能力や効果を無効にする。

これも相当強い。3弾の恋次を使えば1ターン目にBP600が。
ただ、やっぱりURなのに3枚必須・・・

S-289 更木剣八
600/200 駆け付け6 死神/十一番隊/隊長/男
自分の魂魄が1枚の場合駆け付け0

3弾恋次、7弾東仙から書き置きを使えば、手ェ貸すぜで簡単に降臨。
バトルカードがインチキ臭い強さなのでやっぱり強い。ただ、瀞霊廷で一撃死。

S-290 志波岩鷲
200/200 駆け付け0 流魂街住人/花火師/男
刀無し能力 敵の場の死神1体につき攻撃BP+100

BPうpは簡単だが、岩鷲自体がそこまで強くないのが微妙。
0コス+300が6枚入るのが強みか。まぁ、コンボデッキ専用。

S-291 雛森桃
300/100 駆け付け0 死神/五番隊/副隊長/女
刀有り能力 自分と敵の自分の山札に斬魄刀を刺す能力と効果を無効にする。

雛森=日番谷&乱菊なんで、追うぞ!松本!が打てなくなる。
ってことで自分の首を絞めてどうする。7弾のSR雛森のほうが上だね。

S-292 涅マユリ
600/200 駆け付け7 死神/十二番隊/隊長/男
相手の抹消1枚につき駆け付け−1
刀無し能力 このメインの卍解コスト0に。

5弾岩鷲、5弾織姫、冴え渡る女のカン、馬鹿がっ!を組み合わせれば3ターンくらいで出るのでオススメ。
卍解すればまず負けないですしね。

S-293 車谷善之介
200/100 駆け付け0 死神/男
刀無し能力 霊圧2枚につきカラクラスーパーヒーローズの攻撃BP+100

カラクラ3体そろえたほうが強いし、BPも低い。記憶から消去。

S-294 山田花太郎
200/200 駆け付け0 死神/四番隊/第七席/男
刀無し能力 「志波岩鷲」の駆け付け−1
刀無し効果 このメインの霊圧2枚を捨て札にして敵のメイン1体を待機状態にする。

能力は悪くないのだが、BPの低さのせいでデッキ入りは難しい。バトルカードもないしね。

S-295 涅ネム
400/100 駆け付け1 死神/十二番隊/副隊長/女
刀無し能力 「涅マユリ」のメインソウルの駆け付け−1

マユリを出すならこっちがオススメ。サイズも普通でいい感じ。

S-296 伊勢七緒
400/100 駆け付け1 死神/八番隊/副隊長/女
刀有り能力 自分と敵のソウルカードを駆け付けさせるメインの能力と効果を無効にする。

檜佐木殺し。刀要るのが弱点かな。

S-297 志波海蒸
400/200 駆け付け2 死神/十三番隊/服隊長/男
自分の場に「朽木ルキア」がいれば駆け付け−1
刀有り能力 敵の死神以外のメインに斬魄刀を突き刺し、待機状態にする。

ルキアファーストなら使ってもいいけど、ルキアg(ry
てことでおとなしくコイン+1のを使おう。

S-298 集結せし戦士達
400/100 駆け付け2 
自分のメイン、「黒埼一護」「石田雨竜」「茶渡泰虎」のいずれかに重ねて出す。
(覚醒、卍解中のメインには重ねられない)
刀無し能力 重ねた下のメインの能力、効果、特徴を受け継ぐ。
刀有り能力 このメインが使うバトルカードとイベントカードの消費−1

これは使いようによっては相当強いメインに。
茶渡のイベントとかがおいしいかな。

S-299 瀞霊廷の強者達
600/200 駆け付け3
自分のメイン、「阿散井恋次」「朽木白哉」「日番谷冬獅郎」のいずれかに重ねて出す。
(覚醒、卍解中のメインには重ねられない)
刀無し能力 重ねた下のメインの能力、効果、特徴を受け継ぐ。
刀有り能力 このメインが使うバトルカードとイベントカードの消費−1

これも使いようによっては強いが、無理に狙うほどでもない。

S-300 茶渡泰虎&黒崎夏梨
500/100 駆け付け3 人間/高校生/男&人間/小学生/女
刀無し能力 攻撃宣言のとき、目の前のメイン以外でしか防御できない。

出す位置を考えればそこそこいけるが、ちょっと重いか。

S-301 涅マユリ&涅ネム
600/200 駆け付け5 死神/十二番隊/隊長/男&死神/十二番隊/副隊長/女
刀無し能力 敵が使用するバトルとイベントの消費+1 霊圧が3枚以上なら+2

出れば強いが、駆け付け5は重すぎる。おとなしくURのマユリを使おう。

S-302 黒崎一心
駆け付け3 人間/医者/男
能力 自分が叫んだ場合、捨て札から一枚回収。

微妙。これなら1弾の2回バトルの方が優秀。コンボ用。

S-303 黒崎夏梨
駆け付け3 人間/小学生/女
効果 捨て札にして自分のメイン、人間を攻撃状態に。

これまた微妙。人間のメインで使えるのは石田か茶渡くらいか。

S-304 黒崎遊子
駆け付け3 人間/小学生/女
能力 黒崎一護のBP+100

P-003と相性良し。こういうのを待ってたんですよ。

S-305 有沢たつき
駆け付け4 人間/高校生/女
能力 2回まで攻撃宣言を行える。

場に居るだけで2回はなかなか優秀。駆け付けがネックか。

S-306 小川みちる
駆け付け0 人間/高校生/女
効果 捨て札にして自分か敵のの山札か魂魄に刺さっている斬魄刀を外す。

かなり使える。霊子や死神化をアシストで解除できるのは良いね。卍解のお供に是非。

S-307 本匠千鶴
駆け付け0 人間/高校生/女
効果 捨て札にして相手の手札を全部見る。

浅野の女版。まぁ、お姉さまメーター狙うとき以外は必要なし。

S-308 黒崎真咲
駆け付け3 人間/母親/女
能力 ターンの初めに自分の捨て札から「黒崎一心」「黒崎夏梨」「黒崎遊子」のいづれかを駆け付けさせられる。

一護卍解の強力なお供。毎ターン遊子か一心を回収できるのはなかなか。

S-309 日番谷冬獅郎
駆け付け3 死神/十番隊/隊長/男
能力 敵は消費1以下のイベントを使用できない

相当来てる。義魂丸、死神化、我が名は、ジャスマキ、全部アウト。
これでどのデッキにも雨は必須に。メタカードの割り振りが大変だ。

S-310 大宇奈原厳呉郎
駆け付け2 死神/真央霊術院教論/男
効果 捨て札にして自分の捨て札からアビリティを1枚引く。

わざわざ入れるカードではない。

S-311-312 志波岩鷲(覚醒)
300/600 流魂街住人/花火師/男
効果 待機状態にして相手の山札の上から1枚捨て札に。

いまさらブラストとかイラネ。

S-313-314 志波海蒸(覚醒)
600/100 死神/十三番隊/副隊長/男

能力無し。使い道はターン+200くらい。

S-315-316 日番谷冬獅郎(覚醒)
700/300 死神/十番隊/隊長/男

上に同じ。 一応卍解の鍵にはなるが。

B-140 一閃突
BP+300 黒崎一護 消費3
攻撃宣言時に出せる。使用者が卍解中の場合、目の前のメインでしか防御できない。

重すぎ。イラネ

B-141 黒い月牙天衝
BP+200 虚 黒埼一護 斬魄刀 消費0
この戦闘に勝利した場合自分に表向きコインを2枚乗せる。

虚卍解の手助け的カード。そもそも虚卍解がイラネ

B-142 破道の四『白雷』
BP+200 朽木ルキア 斬魄刀 消費1
飛び道具

今更ルキアの飛び道具とか出されても。イラネ

B-143 刹那の防壁
BP+500 井上織姫 斬魄刀 消費0
防御宣言時に手札を2枚捨てれば出せる。

防御時に手札2枚は無理。

B-144 キャノンナックル
BP×2 茶渡泰虎 消費2

効果無し。振り下ろしの方が(ry

B-145 血霞の盾
BP+300 浦原喜助 斬魄刀 消費1
敵が直前に出したターンバトルと斬魄刀を無効にする。

悪くは無いが、刀が要るのは痛すぎる。

B-146 キック
BP+400 コン 消費1

効果無し。コン使うなら必須。

B-147 閃光の矢
BP+700 石田雨竜 斬魄刀 消費3

効果無し。コレでSRだってんだから笑わせてくれる。

B-148 瞬コウ
BP+900 夜一 消費4
使用者が覚醒中の場合、敵は庇えない。

使うならこっちかな。前のはお払い箱。

B-149 剛勇の狒々
BP+200 阿散井恋次 斬魄刀 消費0
敵は直後のステップでバトルカードの消費+1

魂食い封じ。安心して殴れるのは強い。

B-150 くそがぁっ!!
BP+300 志波岩鷲 消費0

体当たりと併せて0コス+300が6枚に。 まぁそれだけ。

B-151 破道の三十一!!赤火砲
BP+200 雛森桃 消費1
勝利した場合敵の戦闘したメインに裏向きコインを1枚乗せる。裏向きコインが3枚になったとき、そのメインは抹消。

弾け飛梅と併せないと勝つのは難しいか。イヅルと協力すればコインは意外とすぐ溜まる。

B-152 霜天に坐せ!!『氷輪丸』!!!
BP+300 日番谷冬獅郎 斬魄刀 消費1
敵は直後のステップでバトルカードが出せない。

前回のも捨てがたいけど、軽さを考えてこっちもいいかな。
両方入れるのが一番なんですがね。

B-153 研究心増幅
BP+200 涅マユリ 消費0
涅ネムがいれば更にBP+200

マユリ使うならネムも入るんで、とりあえず入れとこう。
まぁ、マユリはバトルなんか要らないんですけどね。

B-154 心点
BP+200 山田花太郎 消費0
敵のアシスト1体を捨て札にする。

コレ単体は凄く強いけど、花太郎が弱すぎて無理。

B-155 沈黙する副官
BP+200 涅ネム 消費1
敵のメインの持っている斬魄刀を外す。

消費0かBP+300なら使えるが、微妙。

B-156 あと始末
BP+300 伊勢七緒 消費2
戦闘に勝利した場合、戦闘したメインを捨て札にする。

斬魄刀が要らないのは強いが、魂食いの的。状況次第では相当強い。

B-157 水天逆巻け!『捩花』!!!
BP+500 志波海蒸 斬魄刀 消費2
戦闘に勝利した場合使用者を攻撃状態に。

斬魄刀が要るのと消費が重いので結局入らない。

B-158 異界よりの使者
BP+100 虚 斬魄刀 消費0
戦闘に敗北した場合使用者を攻撃状態に。

虚に斬魄刀とかイラネ

E-136 ナイスアングル!!
コン 斬魄刀 消費0
山札の一番下に斬魄刀を刺す。解除されるまで、自分と敵の場の女の数だけコンの攻撃BP+100

コン使うなら必須。

E-137 ・・・どれも外れだ
虚 消費0
自分の手札の疑似餌を抹消にする。

イラネ

E-138 これは俺の戦いだ
黒埼一護 斬魄刀 消費1
使用者を攻撃状態にする

強くなりてぇの劣化版乙

E-139 降り止まぬ七月の雨
浦原喜助 消費1
使用者を除く自分のメイン一体を攻撃状態にする。

強くなりてぇの劣化版乙

E-140 黒崎家の夏祭り
ALL 消費1
自分の捨て札のアビリティを1枚引いて使用者の霊圧にする。

アビリティに頼るなら入れてもいいかも。

E-141 強行突破
ALL 斬魄刀 消費3
敵のメインに斬魄刀を突き刺す。覚醒、卍解を解体する。

きこう王使った方がいいかな。消費3は重い。

E-142 無理強い
ALL 消費0
敵のアシスト一体を捨て札にして、敵の捨て札からアシストを一体駆け付けさせる。

わざわざ入れるほどのカードじゃないね。

E-143 がんばってくれたまえ!
荒巻 真木造 消費0
自分のメインかアシストを手札に戻し、手札から今戻したソウル以外のソウルカードを駆け付けさせる。

デッキの隠し味的な感じで隊長級と一緒に入れててもいいかも。

E-144 Bite at the Moon
阿散井恋次 斬魄刀 消費1
斬魄刀を山札の上から5枚目に刺す。解除されるまで敵は斬魄刀を持っているメインで防御できない。

悪くは無い。 ザビ打たないタイプのデッキにならいれていいかな。

E-145 さよなら
朽木ルキア 消費2
使用者を捨て札にする。敵の魂魄を1枚捨て札にする。

まずルキアのメインが入らないから要らない。

E-146 深夜の特訓
茶渡泰虎 消費1
デッキの上から2枚引いて使用者の霊圧にする。

集結せし戦士達と相性抜群。

E-147 図に乗るなよ
ALL 消費9
敵の魂魄から3枚まで捨て札にする。

重い、重すぎる。チャド集結でブーストかけまくれば行けるかも。

E-148 心は此処に置いて行ける
志波海蒸 消費3
使用者と使用者の目の前のメインを捨て札にする。

消費が重いが、海蒸は補助役なんでアクセントに入れてもいいかも。

E-149 名前なんか無えよ
ALL 斬魄刀 消費1
叫んで斬魄刀を山札の一番下に刺す。解除されるまで自分と敵は消費1以下で使用者がALLのバトルカードとイベントカードを使用できない。

なかなか面白いけど、自分の首も絞めるのがつらい。
まぁ構成しだいで何とでもなるけど。

E-150 募る想い
ALL 斬魄刀 消費2
斬魄刀を山札の上から5枚目に刺す。解除されるまで、自分の砕蜂のメインソウルとペアソウルの駆け付け−1。
自分の場に夜一がいれば更に−1

E-151 追うぞ松本!!
ALL 斬魄刀 消費1
斬魄刀を山札の一番下に刺す。
解除されるまで、自分は駆け付けフェイズにメインかアシストを駆け付けさせたとき、追加でペアメインかペアアシストを駆け付けさせられる。

ペアメインデッキの救世主。更木対策と言ってもいい。

E-152 俺はてめえを・・・殺す
日番谷冬獅郎 消費0
叫んで目の前のメインの霊圧を自分が選んで捨て札にする。

素直に殺気かあまり強い言葉を使うなよを使った方がいいかな。わざわざ入れるカードじゃない。

E-153 あまり強い言葉を使うなよ
ALL 消費0
敵のメイン一体のアビリティ霊圧1枚を自分が選んで捨て札にする。

アビリティは優秀なものばっかりなので、お手軽対策として。

E-154 三席の地位
ALL 消費1
自分の場に第三席がいれば使用できる。山札から一枚引く。そのカードに「女」という文字があればさらに一枚引く。

まぁわざわざ入れるカードではない。

A-001 卍解に至る者
黒埼一護 斬魄刀 消費0
卍解コスト−1

3積み確定カード。コイン一護と相性抜群。対策もあるんで過信は禁物。

A-002 覚醒るつぼみ
井上織姫 消費0
使用者の目の前のメインの能力を無効にする。2枚あれば更に効果を無効にする。
3枚あればさらに敵の場の全てのメインの能力と効果を無効にする。

これも3積み確定。一護織姫は霊圧減りにくいんで比較的簡単に2枚は揃う。

A-003 最後の滅却師
石田雨竜 消費0
自分のターン開始時に手札を1枚捨てれば弧雀を使用者につけることが出来る。2枚以上あれば手札コストは払わなくてよい。

3積み確定。ジャスマキやアシストに頼らなくてすむのはかなり大きい。

A-004 血に染まる闘争
ALL 消費0
このカードが3枚あれば使用者の攻撃BP+300

リスクリターンあわなさすぎ。イラネ

A-005 最強死神の集い
死神 男 消費1
使用者の攻撃BP+100

使いようによっては化ける。今後に期待。


なお、このエントリーに限り無断転載許可。

その場合、参照元としてリンクを貼っていただけるとありがたいです。

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