スピオキルト!〜自重しない価値がある〜
それは緑の廃人の織り成す愛と勇気の物語
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パワプロ9開幕版 投手育成理論
あかつき大付属ね
初期能力
・球速
なんでも もちろん高い方がいい
・コントロール
105以上 ここはライン高めにしとこう
・スタミナ
どうでも 抑え型がいいなら28以下にした方がいい
(マラソン1回で+3が2回、カレンのバレンタインで+3が2回、ダイジョーブで+15上がるため)
(ダイジョーブを考慮しなくても端数の筋力ポイントをスタミナに入れることを考えればそれくらいが妥当)
・変化球
絶対あった方が有利
シュート、シンカーだとなお有利
・その他
変化球を持っている場合、コントロールは97以上で妥協出来る
サボリぐせは5月4週に治るので、それまでに1回でもサボったらリセット
不眠症も治るまでに発動したらリセットで
虫歯はバグで存在が空気なので無視出来る
4月
変化球→変化球→基礎→基礎
まずは怪我をしないのでめいいっぱい練習
5月
休み→変化球→変化球→基礎(ケガ率10%)
2週目の変化球練習の前にスタミナを4上げておく
4週目は休みでも問題ない
1週目の休みコマンドで運良く体力が全快すれば問題なく練習できる
6月からはアドリブが入る
基本的には基礎練習だが、ランダムイベントでやる気が絶好調になれば変化球に切り替える
また、練習後に居残り練習するランダムイベントが出た場合、「変化球練習」を選ぶ
もちろん変化球練習をする前に筋力を全てスタミナにつぎ込む
まとめると、変化球無しの状態で9月1週までに変化球を2球種覚えたい
そのために必要なポイントが、シュートとシンカーだと55ポイント
あかつきの二軍練習はやる気補正以外の取得経験点が固定なので計算しやすい
やる気が普通の状態で8、好調で9、絶好調で10
最初の2週で8*2=16
5月2週にやる気が+1されて練習、16+9=25
5月3週にやる気が+1されて練習、25+10=35
5月4週にやる気が-1されるので、ここからやる気が+1されるのを待って変化球練習2回
ランダムイベントが起こらなければ7月1週に定期イベントでやる気が+1される
また、ランダムイベントの変化球練習も取得ポイントが10なので、これが起これば変化球練習を一回省ける
もちろん、最初に変化球を覚えている場合、稼ぐポイントは〜35でいいので2回省略できる
(その分コントロール練習にまわせるので、初期値が多少低くても妥協していいというわけ)
その後は基礎練習を最初からあわせて最低10回やる(体力最大値が2回上がるまで)
余った期間は彼女評価稼ぎなり、コントロール練習なり、マラソンに備えてさらに基礎練習なり、育成方針に合った練習で
(初期コントロールが低い場合はコントロール練習をする)
・彼女について
カレンを狙う場合は7月頭くらいにはデートできる状態でないと厳しい
抑え投手の場合は確定威圧感に加えて最大42%の確率でノビ4とジャイロボールが取れる
はるかを狙う場合は10月中旬までに出てくればOK
評価の初期値は50で1週ごとに-2されていき、(彼女になっていれば-1)12月3週の段階で120あればいいので
評価+25のデートを4回して告白すれば問題ない
逆に言えば、評価の自然減少を抑えるためにも10月頭に登場してくれた方が嬉しい
ちなみに、はるかは100%ジャイロボールが取れるので出てきたら何としても狙おう
仮に2年目の中旬に出てきたとしてもリリース○が取れるのでとりあえず彼女にはしておこう
9は恋の病が結構凶悪なので、出来るだけデートは控えるようにする
入れ替え試験を突破したら、次はメンタル練習と守備練習(コントロール練習)
ここは四条>猪狩>六本木>九十九>矢部>五十嵐 の優先度で一緒に練習する
ここでは2回練習すれば実技練習なので、メンタルと何かになると思う
この実技練習までにコントロールを120以上にしておきたいところ
後は四条と六本木と猪狩を追いつつ、精神と技術を稼ぐ
変化球ポイントはどうせ200以上余るので気にしなくていいが、特殊変化球は優先的に覚えておこう
ここで精神を稼いでおかないと、後々辛くなってくるので精神を優先的に稼ぐべし
当然、実技練習は全部変化球で8〜9球成功を狙う
最大で1年目秋に3回、1年目春に2回、2年目夏に6回、2年目秋に3回、2年目春に3回、3年目夏に6回
合計で23回のチャンスがある
全部成功すればこれに最初の変化球2を足して総変化量は25になる
もちろん途中で運良くポイントで上げれたり、ダイジョーブに成功すれば後1〜2は伸びる
まあ、既にレベル7の変化球が伸びるみたいな運の悪いこともあるけど・・・
先輩方が卒業したら、まず猪狩を追いかけ友情を成立させる
ここで大事なのは必ずキャプテンになること
キャプテンにならないと3年目夏に実技練習が出来ないバグがあるから
2年目春のセンバツは決勝で負けておこう
これにより猪狩がライジングショットを習得するイベントが起こる
猪狩がライジングを覚えたら積極的に猪狩と一緒に練習しよう(友情タッグじゃなくても)
ここで猪狩に教えてもらうのはノビ4と尻上がり
間違ってもライジングショットを教えてくれなんて言わないようにw
55%の確率で複雑骨折な上、初速が変化球扱いになるので凄く遅く見えるストレートになります
後は実技練習を確実に決めるのと、1月2週のコマンドで体力を全回復させておくこと
地獄マラソンは2位狙いがお勧め(狙えるもんじゃないけどw)
サンプル1

ノビ4と尻上がりを猪狩に貰って、2年目夏に出てきたはるかにリリース○を貰ったパターン
キレ4、左4、重い球は自力取得
サンプル2

はるかが序盤で出てきて、最後にジャイロを貰ったパターン
抑え型だからカレンを狙うべきでしたというのは反省点
猪狩からノビ4を貰えなかったためキレ4と共に自力取得
初期能力
・球速
なんでも もちろん高い方がいい
・コントロール
105以上 ここはライン高めにしとこう
・スタミナ
どうでも 抑え型がいいなら28以下にした方がいい
(マラソン1回で+3が2回、カレンのバレンタインで+3が2回、ダイジョーブで+15上がるため)
(ダイジョーブを考慮しなくても端数の筋力ポイントをスタミナに入れることを考えればそれくらいが妥当)
・変化球
絶対あった方が有利
シュート、シンカーだとなお有利
・その他
変化球を持っている場合、コントロールは97以上で妥協出来る
サボリぐせは5月4週に治るので、それまでに1回でもサボったらリセット
不眠症も治るまでに発動したらリセットで
虫歯はバグで存在が空気なので無視出来る
4月
変化球→変化球→基礎→基礎
まずは怪我をしないのでめいいっぱい練習
5月
休み→変化球→変化球→基礎(ケガ率10%)
2週目の変化球練習の前にスタミナを4上げておく
4週目は休みでも問題ない
1週目の休みコマンドで運良く体力が全快すれば問題なく練習できる
6月からはアドリブが入る
基本的には基礎練習だが、ランダムイベントでやる気が絶好調になれば変化球に切り替える
また、練習後に居残り練習するランダムイベントが出た場合、「変化球練習」を選ぶ
もちろん変化球練習をする前に筋力を全てスタミナにつぎ込む
まとめると、変化球無しの状態で9月1週までに変化球を2球種覚えたい
そのために必要なポイントが、シュートとシンカーだと55ポイント
あかつきの二軍練習はやる気補正以外の取得経験点が固定なので計算しやすい
やる気が普通の状態で8、好調で9、絶好調で10
最初の2週で8*2=16
5月2週にやる気が+1されて練習、16+9=25
5月3週にやる気が+1されて練習、25+10=35
5月4週にやる気が-1されるので、ここからやる気が+1されるのを待って変化球練習2回
ランダムイベントが起こらなければ7月1週に定期イベントでやる気が+1される
また、ランダムイベントの変化球練習も取得ポイントが10なので、これが起これば変化球練習を一回省ける
もちろん、最初に変化球を覚えている場合、稼ぐポイントは〜35でいいので2回省略できる
(その分コントロール練習にまわせるので、初期値が多少低くても妥協していいというわけ)
その後は基礎練習を最初からあわせて最低10回やる(体力最大値が2回上がるまで)
余った期間は彼女評価稼ぎなり、コントロール練習なり、マラソンに備えてさらに基礎練習なり、育成方針に合った練習で
(初期コントロールが低い場合はコントロール練習をする)
・彼女について
カレンを狙う場合は7月頭くらいにはデートできる状態でないと厳しい
抑え投手の場合は確定威圧感に加えて最大42%の確率でノビ4とジャイロボールが取れる
はるかを狙う場合は10月中旬までに出てくればOK
評価の初期値は50で1週ごとに-2されていき、(彼女になっていれば-1)12月3週の段階で120あればいいので
評価+25のデートを4回して告白すれば問題ない
逆に言えば、評価の自然減少を抑えるためにも10月頭に登場してくれた方が嬉しい
ちなみに、はるかは100%ジャイロボールが取れるので出てきたら何としても狙おう
仮に2年目の中旬に出てきたとしてもリリース○が取れるのでとりあえず彼女にはしておこう
9は恋の病が結構凶悪なので、出来るだけデートは控えるようにする
入れ替え試験を突破したら、次はメンタル練習と守備練習(コントロール練習)
ここは四条>猪狩>六本木>九十九>矢部>五十嵐 の優先度で一緒に練習する
ここでは2回練習すれば実技練習なので、メンタルと何かになると思う
この実技練習までにコントロールを120以上にしておきたいところ
後は四条と六本木と猪狩を追いつつ、精神と技術を稼ぐ
変化球ポイントはどうせ200以上余るので気にしなくていいが、特殊変化球は優先的に覚えておこう
ここで精神を稼いでおかないと、後々辛くなってくるので精神を優先的に稼ぐべし
当然、実技練習は全部変化球で8〜9球成功を狙う
最大で1年目秋に3回、1年目春に2回、2年目夏に6回、2年目秋に3回、2年目春に3回、3年目夏に6回
合計で23回のチャンスがある
全部成功すればこれに最初の変化球2を足して総変化量は25になる
もちろん途中で運良くポイントで上げれたり、ダイジョーブに成功すれば後1〜2は伸びる
まあ、既にレベル7の変化球が伸びるみたいな運の悪いこともあるけど・・・
先輩方が卒業したら、まず猪狩を追いかけ友情を成立させる
ここで大事なのは必ずキャプテンになること
キャプテンにならないと3年目夏に実技練習が出来ないバグがあるから
2年目春のセンバツは決勝で負けておこう
これにより猪狩がライジングショットを習得するイベントが起こる
猪狩がライジングを覚えたら積極的に猪狩と一緒に練習しよう(友情タッグじゃなくても)
ここで猪狩に教えてもらうのはノビ4と尻上がり
間違ってもライジングショットを教えてくれなんて言わないようにw
55%の確率で複雑骨折な上、初速が変化球扱いになるので凄く遅く見えるストレートになります
後は実技練習を確実に決めるのと、1月2週のコマンドで体力を全回復させておくこと
地獄マラソンは2位狙いがお勧め(狙えるもんじゃないけどw)
サンプル1

ノビ4と尻上がりを猪狩に貰って、2年目夏に出てきたはるかにリリース○を貰ったパターン
キレ4、左4、重い球は自力取得
サンプル2

はるかが序盤で出てきて、最後にジャイロを貰ったパターン
抑え型だからカレンを狙うべきでしたというのは反省点
猪狩からノビ4を貰えなかったためキレ4と共に自力取得
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