スピオキルト!〜自重しない価値がある〜
それは緑の廃人の織り成す愛と勇気の物語
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松山オフまとめ
帰ってきたのでレポートだ
パワプロのリーグ戦については前記事前々記事参照で
・ドボン
すずさんとガチタイマンした
結果は+650で勝利!
お昼ごはんごっつぁんでした(・∀・)
他には正宗さんに仕込んだり、xephonさんと白衆天さんに仕込んだけどやれなかったりw
・麻雀、メルブラ
やる時間無かったなー
ま、今度こっちに来てもらいましょうか(・∀・)
・カプエス、スト2
メルブラ厨の私には難しすぎます><
空ガ仕込みハイジャンプする癖が抜けねぇw
・とまさんとポケモン対戦
シングル3on3を1回ごとにパーティ変えて3戦3勝⊂二二二( ^ω^)二⊃
ハピナス?宿木でぼっこぼこにしてやんよ!
と言うことでめざパ地面68の臆病cSイーブイは死守しました
でもぶっちゃけこいつもう使い道無いんだよなw
・パワプロ9のサクセス
すずさんとxephonさんと正宗さんが力尽きてしまったためパワ9やることに
このモードはガチで歴代パワプロの中でも神ゲーだろう・・・ 異論は認めない
せっかく開幕版なので、あかつき大付属で化け物投手を作成してみた
理論は覚えているものの、久々の投球実技練習に体がついていかなかった・・・
出来た選手
155km/h コントロールB160 スタミナB131
スライダー3 ドロップ4 SFF2 Hシンカー1 シュート3
対ピンチ4 ノビ4 キレ4 ケガしにくさ4 (ブロック○)
総変化量がすくねぇ!
各球種あとレベル2くらいは上げれたなあ・・・
・パワプロ9談義に花が咲いたわけです
・・・で
あかつきの育成理論で、スライダー理論とシュート理論(※1)があるとか
あかつき先輩陣は他に比べても優秀すぎる(※2)とか
今と違ってCOMの試合展開が安定してるなあ・・・とか
投球実技練習のちょっとしたネタ(※3)とか
恋恋高校の面白さ(※4)とか
やっぱり9のサクセスのシナリオは涙物! とか
9のサクセスは試合の経験点が少ないから安定してるよねとか
ライジングショットのイベントは予想以上に厨臭かった(だがそれがいい)とか
※1
投球実技練習で新規球種を覚えることがある
その際に覚える球種には優先度があり、シュートを覚えている場合は全ての変化球を覚えられる と言うこと
(シンカーを覚えていればシュートを除く4球種、シンカーもシュートも覚えていないならスライダー、カーブ、フォークの3球種しか覚えない)
投球実技練習は高さで変化量が変化しないスライダーかシュートを使うのが定石であり、最初に覚える球種はスライダーかシュートか、という理論
スライダーの場合は1年目9月1週の入れ替え試験を通過しやすくなるが、その後の実技練習でカーブとフォークを覚えてしまうと、多球種ピッチャーは難しい
シュートの場合は多球種にしやすいが、入れ替え試験の難度が上がる
シュート、シンカー系のボールはCOMに読まれやすく、打たれる可能性が高い と言うこと
(特に絶好調の相手は驚くほどついてくる 好調以下なら割かし楽ではある)
※2
あかつきの先輩陣と猪狩守の友情タッグはどの練習をしても一緒に練習すればイベントは起こる
矢部君や阿畑先輩はそれぞれの得意練習を一緒にしなければ友情イベントは発生しない
※3
投球実技練習は8球以上変化球で成功すれば変化球がランダムで+1される(新規球種の場合もある)
しかし9球成功後、10球目だけを外すと寸前×を取得してしまうため、8球連続で成功したらスローボールで敬遠球を投げ、寸前×を回避すると言う小ネタ
ちなみに、10球変化球で成功すればキレ4を取れるが、バグによって実際は取れない(キレ4になったと表示されるがステ画面は変化しない)
しかも、10球変化球で成功してしまうと変化球+1の恩恵が消えてしまう
これを回避するための9球目を外す、という意味でもある
※4
シリーズ初の継承キャラと言うシステムを利用した高校
継承キャラをそろえるのは多少手間がかかるが、そろった時の育成の楽しさは異常
・ホームランくん
これを30分も4人で回しプレイ
風の吹く方向へ打たなければならないと言う縛りでやってたわけで
これがまた意外と盛り上がったw
徹夜明けの妙なテンションの所為でもあるが、まさかホームラン君ごときでここまで盛り上がるとはw
最終的にはとまさんが最高飛距離も球場到達も持って行きました おいしいとこどりめ!
・絵を描いていただきました

ありがたく前回の西沢さんの隣に飾らせていただきます!
色々あったがどれも楽しいことばっかりだった
またいつか凸したいな!
パワプロのリーグ戦については前記事前々記事参照で
・ドボン
すずさんとガチタイマンした
結果は+650で勝利!
お昼ごはんごっつぁんでした(・∀・)
他には正宗さんに仕込んだり、xephonさんと白衆天さんに仕込んだけどやれなかったりw
・麻雀、メルブラ
やる時間無かったなー
ま、今度こっちに来てもらいましょうか(・∀・)
・カプエス、スト2
メルブラ厨の私には難しすぎます><
空ガ仕込みハイジャンプする癖が抜けねぇw
・とまさんとポケモン対戦
シングル3on3を1回ごとにパーティ変えて3戦3勝⊂二二二( ^ω^)二⊃
ハピナス?宿木でぼっこぼこにしてやんよ!
と言うことでめざパ地面68の臆病cSイーブイは死守しました
でもぶっちゃけこいつもう使い道無いんだよなw
・パワプロ9のサクセス
すずさんとxephonさんと正宗さんが力尽きてしまったためパワ9やることに
このモードはガチで歴代パワプロの中でも神ゲーだろう・・・ 異論は認めない
せっかく開幕版なので、あかつき大付属で化け物投手を作成してみた
理論は覚えているものの、久々の投球実技練習に体がついていかなかった・・・
出来た選手
155km/h コントロールB160 スタミナB131
スライダー3 ドロップ4 SFF2 Hシンカー1 シュート3
対ピンチ4 ノビ4 キレ4 ケガしにくさ4 (ブロック○)
総変化量がすくねぇ!
各球種あとレベル2くらいは上げれたなあ・・・
・パワプロ9談義に花が咲いたわけです
・・・で
あかつきの育成理論で、スライダー理論とシュート理論(※1)があるとか
あかつき先輩陣は他に比べても優秀すぎる(※2)とか
今と違ってCOMの試合展開が安定してるなあ・・・とか
投球実技練習のちょっとしたネタ(※3)とか
恋恋高校の面白さ(※4)とか
やっぱり9のサクセスのシナリオは涙物! とか
9のサクセスは試合の経験点が少ないから安定してるよねとか
ライジングショットのイベントは予想以上に厨臭かった(だがそれがいい)とか
※1
投球実技練習で新規球種を覚えることがある
その際に覚える球種には優先度があり、シュートを覚えている場合は全ての変化球を覚えられる と言うこと
(シンカーを覚えていればシュートを除く4球種、シンカーもシュートも覚えていないならスライダー、カーブ、フォークの3球種しか覚えない)
投球実技練習は高さで変化量が変化しないスライダーかシュートを使うのが定石であり、最初に覚える球種はスライダーかシュートか、という理論
スライダーの場合は1年目9月1週の入れ替え試験を通過しやすくなるが、その後の実技練習でカーブとフォークを覚えてしまうと、多球種ピッチャーは難しい
シュートの場合は多球種にしやすいが、入れ替え試験の難度が上がる
シュート、シンカー系のボールはCOMに読まれやすく、打たれる可能性が高い と言うこと
(特に絶好調の相手は驚くほどついてくる 好調以下なら割かし楽ではある)
※2
あかつきの先輩陣と猪狩守の友情タッグはどの練習をしても一緒に練習すればイベントは起こる
矢部君や阿畑先輩はそれぞれの得意練習を一緒にしなければ友情イベントは発生しない
※3
投球実技練習は8球以上変化球で成功すれば変化球がランダムで+1される(新規球種の場合もある)
しかし9球成功後、10球目だけを外すと寸前×を取得してしまうため、8球連続で成功したらスローボールで敬遠球を投げ、寸前×を回避すると言う小ネタ
ちなみに、10球変化球で成功すればキレ4を取れるが、バグによって実際は取れない(キレ4になったと表示されるがステ画面は変化しない)
しかも、10球変化球で成功してしまうと変化球+1の恩恵が消えてしまう
これを回避するための9球目を外す、という意味でもある
※4
シリーズ初の継承キャラと言うシステムを利用した高校
継承キャラをそろえるのは多少手間がかかるが、そろった時の育成の楽しさは異常
・ホームランくん
これを30分も4人で回しプレイ
風の吹く方向へ打たなければならないと言う縛りでやってたわけで
これがまた意外と盛り上がったw
徹夜明けの妙なテンションの所為でもあるが、まさかホームラン君ごときでここまで盛り上がるとはw
最終的にはとまさんが最高飛距離も球場到達も持って行きました おいしいとこどりめ!
・絵を描いていただきました

ありがたく前回の西沢さんの隣に飾らせていただきます!
色々あったがどれも楽しいことばっかりだった
またいつか凸したいな!
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