スピオキルト!〜自重しない価値がある〜
それは緑の廃人の織り成す愛と勇気の物語
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思いついたと言うか、やってみたいこと
戦場
アイテムなし
ストック制
2vs2チームバトル
これは戦場じゃなくて終点でもいいかもね
4人で戦場はちと狭いしw
ちなみに、wifi対戦でも一つのWiiから二人以上繋げるから、ほんとに画面越しに2vs2とかやってみたいね
細かい指示とかも出せるしw
アイテム無しにこだわるのはアイテムがあるとアイテムゲーになって終了だから
スマッシュボールとか各種回復アイテムとか、スターやカレーを初め壊れ性能のアイテムだらけだしね
例挙げると
ビームソード
リーチ長すぎ、投げても強い
ホームランバット
ほぼ投擲アイテムだけどその強さが異常すぎ
はりせん
一発当たったら即死\(^o^)/
バンパー
プリン涙目wwwwwwwww
それ以外でもステージの真ん中から死んだりするし
マキシムトマト、ハートのうつわ
50%与えるのがどれだけ大変だと思ってんだよ・・・
スーパースター
10秒無敵とかもうね
激辛カレー
動きが早くなる上にほぼ無敵状態
吹いてる火がひるみ判定なしなら普通のアイテムだった
ちなみにこれ取ったらスマッシュ当て放題 あとはわかるよね
ゴールデンハンマー
まあ・・・これはそういうアイテムなんだろうけど
モンスターボール、アシストフィギュア
ランダム要素は高いけどとりあえずとっとけでしょこんなん
落とし穴のタネ、デクの実
なんという確定魔人拳
ストップウォッチ
なんという(ry
こんなとこ
スマボなんて言うまでも無いw
とは言っても、これら全部ありにして4人対戦こそがスマブラの醍醐味なんだけどね
もちろんそれも楽しいけど
アイテムゲーに飽きたら思い出してやってください
アイテムなし
ストック制
2vs2チームバトル
これは戦場じゃなくて終点でもいいかもね
4人で戦場はちと狭いしw
ちなみに、wifi対戦でも一つのWiiから二人以上繋げるから、ほんとに画面越しに2vs2とかやってみたいね
細かい指示とかも出せるしw
アイテム無しにこだわるのはアイテムがあるとアイテムゲーになって終了だから
スマッシュボールとか各種回復アイテムとか、スターやカレーを初め壊れ性能のアイテムだらけだしね
例挙げると
ビームソード
リーチ長すぎ、投げても強い
ホームランバット
ほぼ投擲アイテムだけどその強さが異常すぎ
はりせん
一発当たったら即死\(^o^)/
バンパー
プリン涙目wwwwwwwww
それ以外でもステージの真ん中から死んだりするし
マキシムトマト、ハートのうつわ
50%与えるのがどれだけ大変だと思ってんだよ・・・
スーパースター
10秒無敵とかもうね
激辛カレー
動きが早くなる上にほぼ無敵状態
吹いてる火がひるみ判定なしなら普通のアイテムだった
ちなみにこれ取ったらスマッシュ当て放題 あとはわかるよね
ゴールデンハンマー
まあ・・・これはそういうアイテムなんだろうけど
モンスターボール、アシストフィギュア
ランダム要素は高いけどとりあえずとっとけでしょこんなん
落とし穴のタネ、デクの実
なんという確定魔人拳
ストップウォッチ
なんという(ry
こんなとこ
スマボなんて言うまでも無いw
とは言っても、これら全部ありにして4人対戦こそがスマブラの醍醐味なんだけどね
もちろんそれも楽しいけど
アイテムゲーに飽きたら思い出してやってください
2件のコメント
[C1611]
- 2008-03-12
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チーム戦はもっと評価されるべき
アイテムに関しては
チーム回復だまのみON
もしくは
スマボのみONでアイテムオフ
が面白いと思うよ
回復だまは敵に当たっても回復する可能性があるという駆け引きあるし、
後者のほうはスマボは出ないけど差が出まくると切り札状態になる。
まぁ、前者のほうがいいかな
ステージはスクロール以外でギミックが少なめのステージならどこでも面白いと思う。