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しーく

A
相手がずらしてこなかったら20%くらい殴り続けられることも
そのかわり3段目の連打は相手まったく怯まないからコンボ途切れた瞬間スマッシュもらうとかもある
まあずらされると10%いくか行かないか
横Aとあわせて使うと効果的

横A
連打が効くけど避けられると意外と後隙が大きいとか言う変な技
一発のダメージは泣けるほど低い

上A
さりげなく二段技
戦場の足場の上に二段とも届く優秀なリーチ
横Aと合わせてワンパ相殺を上手く消すのに使う

下A
後隙の少なさとしゃがみ移動から出せるのが強みか
序盤だと色々繋がったりする

横S
二段蹴り
二段目のふっとばしは割りとでかい
ただしガードされるとお察しなのでリスクも少なくない
一段目ヒット時に相手と距離があったりずらされると二段目がスカることも多々

上S
発生微妙 判定微妙 威力だけはそこそこ
どうしてもシークでフィニッシュしたいとき以外使わない

下S
DXに比べるとリーチ激減
それでも多段技で前後攻撃で移動なしだから頼る場面も多い
前方一段目はそこそこ吹っ飛ばせる

空A
発生と判定が優秀
当てるだけなら簡単だけど先端当てだと悲しいくらいに飛ばないし安い

空前A
DXに比べて吹っ飛ばしが終了
これでバーストさせようと思ったらサドンデスくらいじゃないと
でもその吹っ飛ばなさのおかげで序盤は降り空前A→下Sor横Sとか出来る
ダッシュSJからの飛び込み技としても優秀

空後A
先端当てはそれなりに吹っ飛ぶ
シークの技の中じゃ上S、横S二段目の次くらい
発生も速いからお世話になる技

空上A
発生速いけど吹っ飛ばしは微妙
下投げから追撃に使えるくらい

空下A
DX時代の方が数百倍マシだったわ
何この技いらね
上方向に吹っ飛んだときに吹っ飛び緩和できるってなら使えそうだけど未検証

ダッシュA
DXのときとは判定が変わって体の中心で当てるより先端当てする方が良くなった

B
仕様が変わってB押しっぱじゃなくてドンキーやサムスみたいな溜めかたになった
正直前のほうが使いやすかったけど
弾速が速くて最大溜めなら18%もダメージ与えれる優秀な技
しゃがんだスネークにも当たるほど弾道が低いのもGOOD
空中で出すと斜め下に投げる 角度を覚えておけば不意打ちにはなる

横B
ワイヤー復帰に使えるようになったけど上Bの方が長いし便利
相変わらず使うとこ無い

上B
爆破部分の吹っ飛ばしが強くなった
崖捕まり阻止しようとしてる相手に当てられれば壁反射の擬似メテオになったり

下B
ゼルダが相手を殺しきるために必要な%(強さ議論スレに貼った奴だけど)
ワンパ相殺は考慮しなくていいけど、吹っ飛び緩和があるから実際には+10%ほどが目安か
それくらいの時に横S二段目、空後A先端後に即チェンジで相手の攻撃が届く前に変身できる

前投げ
普通の投げ
ゼルダチェンジ出来るほど飛ばないからワンパ相殺意識して使うくらい

後投げ
投げた後も後向いたままなので、空後Aで追撃しやすい
もちろん空後A当てたらチェンジ

上投げ
これも普通
多分下投げしたほうがいい

下投げ
空上Aで追撃できたり出来なかったり
空中回避読みで落ちてきたところに上Sとか


ゼルダに比べたら攻撃の当てやすいこと当てやすいこと
そんかしシークだけで戦ったらフィニッシュ出来なくてジリ貧になるから上手くチェンジしないとね

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