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Author:Sail

ポケモンサンムーンについて書いていきます

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--年--月--日(--)  --:-- by Sail
 ✤ カプ2枚使い
Posted on 08.2017
 ゲンガー のろわれボディ きあいのタスキ
 136-**-80-182-95-178
 シャドーボール ヘドロばくだん みちづれ まもる

 ニョロトノ あめふらし オボンのみ
 190-**-101-156-121-92
 ハイドロポンプ れいとうビーム アンコール まもる

 ワルビアル いかく ジメンZ
 175-181-101-76-94-140
 じしん かみくだく バークアウト まもる

 メタグロス クリアボディ フィラのみ
 184-179-151-**-121-107
 コメットパンチ バレットパンチ いわなだれ まもる

 カプ・コケコ エレキメイカー カプZ
 146-**105-147-95-200
 10まんボルト マジカルシャイン しぜんのいかり みがわり

 カプ・ブルル グラスメイカー こだわりスカーフ
 146-182-135-99-115-139
 ウッドハンマー ウッドホーン いわなだれ しぜんのいかり




改善点というか、悪い点ばかりが浮き彫りになるパーティだった

ゲンガーコケコで上から相手威圧して有利なフィールドガンガン展開して最終的にはメタグロスでボコろうって組み方

まずニョロトノの単体運用があんまり強くない
ゲンガーを霰と砂から守るための起用でしかなく、そのわりにはハイドロポンプの80%に頼らなければいけないしそもそも80%に頼る割には火力不足が否めない
アンコールが刺さったこともあったけど、素早さが素早さだからそこまで有用でもなかった

それとメタグロスが思ってたほど強くない
どうしても昔のイメージで強いポケモンだと思ってしまうんだけど、お世辞にも強いとは言い切れない
フィラのみですら発動することなく落とされることも少なくなかった

フィールドをこっちの有利状況に展開してバレットパンチをきれいに差し込めれば強い、とは思っていたけどやはりそんなことはなかった
そもそも悪とゴーストの抜群が痛すぎた

良かったところとしてはゲンガー+コケコの先発が対応力が高くていい感じだった
リスキーな択ではあるけど初手からカプZ+ゲンガーの攻撃で落とせない相手があまり居なく(カビゴンとかきついのいたけど)それによる圧はなかなか強烈だなとは思った

単体運用で行くと、スカーフブルルとワルビアルが優秀だった
こいつらはパーティパーツとして十分に機能しそうな手応えは感じた

ただブルルの場合は組む相手をものすごく選ぶからとりあえずスカーフ枠として入れとくかってことにはなかなかならないかな…
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cetegory : WCS2017  ✤  comments(0)  ✤  trackbacks(0)
2017年02月08日(水)  05:09 by Sail
 ✤ レーティングで見た面白い動き・カビゴン
Posted on 14.2017
すてみタックル かみくだく のろい リサイクル @フィラのみ

というカビゴンがいて、それはもう完膚なきまでに叩きのめされた

初手で横のカミツルギが見切ってくるのを読んでガーディアン・デ・アローラとヘドロばくだんを集中させたのに
フィラ込で1/4しか減らせなくてヘドロばくだんを足しても半分行くか行かないか、って程度

悠々とのろいを積まれて、みきり使ったカミツルギをほっておくわけにも行かずシャドーボール+マジカルシャインで倒すもカビゴンにリサイクルで全快されてしまう

動き的にはカミツルギを倒さなければと言う心理を利用した感じで
あの場面ためらいなく2ターン続けてカビゴンへ集中攻撃を選択するのが正解だということには気づけなかった

まもる読み決めてウルトラアドバンテージじゃああってなるはずが、Zワザ消費させられただけのディスアド

その後いかく入れたりで抵抗するものろいを2度3度積まれてしまいどうすることもできなく

このルールだと格闘ポケモンが全然いなくてカビゴンとか強いんじゃねーの?って思ってたけど
こういうの見せられると詰まされポケをちゃんと減らさないとダメだなあと認識させられる

実際これを使って遊んでみようかと言われると、集中攻撃へのリスクとか急所落ちとか考えてうーんってなっちゃうんだけどね

cetegory : WCS2017  ✤  comments(0)  ✤  trackbacks(0)
2017年01月14日(土)  23:51 by Sail
 ✤ ちょっとした失敗談
Posted on 06.2017
●「やどりぎのタネ」を使えるポケモンは左側に配置する必要がある

これはやどりぎを植え付けた後、こちらのポケモンが2匹同時に戦闘不能になり、残りの手持ちが1匹だと左側にしか出せないため
右側に配置したポケモンでやどりぎを使うと、右側に出せない状況があるとせっかく植えたやどりぎで吸えなくなってしまう


●PPを増やさない方がいい技がある

主にねこだましと、HP回復手段を持っていない場合のみがわりが該当
要は「うまく決まらなかった」となる回数を多くしてはならないということ

その他の技はまもるだろうがおんがえしだろうが、PPは最大値にすべきである


●ステータスの偶数調整と奇数調整

すばやさはともかく、岩タイプのとくぼうやシード系アイテムで上げる方のステータスをうっかり奇数にしてしまうと
1.5倍と言う倍率のせいで小数点が出てしまい、切り捨てられてステータスを1損することになる

要は133も132もシード発動すれば同じステータスになるのだから、その1を別のステータスに回したほうが効率的だということ


●性格補正をかけたステータスの11n調整

154、165、176、187が主に該当
さっきのステータス配分の効率化と同じ意味なのだけど、性格補正をかけたステータスはできるだけここに近づけるのが効率的
もちろん明確な理由があればその限りではないし、効率化を求めすぎるあまり火力を落とすのは本末転倒





その他雑多な失敗談と言うかよく見かけるものだと

・ひらいしん、よびみずで味方の技を吸い寄せてしまう
・ひこうタイプはサイコフィールドでもフェイント食らうし、ミストフィールドでもマヒする
・オーロラベールは使ってしまえば天候があられでなくても有効
・Zクリスタルは消費アイテムじゃないけど、はたき落とせないしすり替えも出来ない

cetegory : 雑記  ✤  comments(0)  ✤  trackbacks(0)
2017年01月06日(金)  20:00 by Sail
 ✤ カプ
Posted on 05.2017
メイカー特性が強いこともあって、それがパーティ構築の際の縛りになってしまっている

フィールドを使えるポケモンで固める必要はないが、相手にフィールドを使って好き放題されないために何らかの手は必要

かと言って技枠潰してフィールド技を搭載するかと言われるとそんなことはないので
必然的にカプたちのどれかを構築に組み込む必要が出てくる

カプたちがみんなフェアリーだから、鋼タイプが必然的に強くて、その鋼(と言うかテッカグヤ)に対して高い打点のあるコケコがまず筆頭

次に低速中耐久程度までは問答無用で沈めるテテフが来て、ブルルとレヒレはメタ的な使われ方になるのかと思っていたのだけど
レヒレの使用率が思った以上に高くて驚いてる

対面でフィールドとれて弱点少なめ耐久高めだけど、ミストフィールド自体が相手にフィールドを使わせない以上の役割を持てないのがなーと
その上で相手の後出しに対してリスクを背負わせるためにだくりゅうを採用したりしなきゃならないのも評価しづらいとこ

ブルルもそうなんだけど、コケコとテテフは自前フィールドありきの強さだから他のカプと共存させるのが弱い
そうなってくると6匹の中に「カプ枠」ってのが出来てしまってさあどうすると言ったところ


個人的にはカグヤテテフの並びでサイコシード使っていくやつを詰めていきたいと思ってるけど
初手で並べないとちゃんと使えないことのほうが多くて持ってる意味ないなってなるから先発が固定されがちなのがマイナス評価

cetegory : WCS2017  ✤  comments(0)  ✤  trackbacks(0)
2017年01月05日(木)  21:30 by Sail
 ✤ とりあえず組んでみたパーティ
Posted on 29.2016
 ギャラドス いかく ぼうじんゴーグル
 201-165-100-**-141-109
 たきのぼり かみくだく ちょうはつ まもる

 ボーマンダ いかく こだわりスカーフ
 170-139-100-178-101-152
 りゅうせいぐん だいもんじ ハイドロポンプ いわなだれ

 ガラガラA ひらいしん ふといホネ
 136-132-130-**-100-106
 フレアドライブ シャドーボーン ホネブーメラン まもる

 キュウコンA ゆきふらし コオリZ
 149-**-95-133-120-177
 ふぶき フリーズドライ オーロラベール まもる

 カプ・テテフ サイコメイカー いのちのたま
 146-**-95-182-135-161
 サイコキネシス ムーンフォース みがわり まもる

 テッカグヤ ビーストブースト サイコシード
 201-154-124-**-133-86
 ヘビーボンバー アクロバット やどりぎのタネ まもる




本当にとりあえず組んでみたという感じのパーティ

環境のすばやさラインと、カプテテフの種族値が過去のラティオスを連想してこっから組んでみることに

以下個別雑感

●ギャラドス
第4世代から配分全く変わってないぼくのギャラドスちゃん
技はガラガラいるからでんじは外して、おんがえしよりはかみくだくの方が打つ機会多そうだから入れてみた
対電気はガラガラに一任してぼうじんゴーグルにしてみたけど、技枠2つと合わせてこの辺まだ色々考えられそう

●ボーマンダ
特筆事項なしって感じの普通のスカーフ
おくびょうにしなかったことでZテクスチャー使ってくるポリゴンZに上取られたことがあったけど、さほど問題ではないように思えた
いかくしてりゅうせいぐんやって引っ込むだけの簡単なお仕事

●ガラガラ
この環境どうしても電気が重くなりがちだから、対電気をガブリアスかガラガラに任せることが多くなりそう
配分はAS全振りの最速で、耐久調整するならこっから攻撃を落として残りでって感じかな
コイツ自体が先発に置くポケモンじゃないのにミラーが多発する意味の分からない環境だから、耐久上げるよりも最速にしたほうが圧倒的に動かしやすくて良かった
種族値85くらいまでのすばやさ甘えた相手を抜けるところも高評価 中速ポケモンはちゃんと最速ガラ抜きにしておきましょうね

●キュウコン
環境にガブリアスが多いからガブリアスを徹底的にいじめたくて入ってる感
まあこのメンツ見てガブ選出してくるやつがどれだけいるのかという話ではあるが
使用感としてはコオリZが強かった(小学生並みの感想

●カプ・テテフ
あんまり書くことないけど、最速配分ならみがわりが強いってのは実感した
みがわりの用途は主にZワザ受け ついでに変化技切ったりも出来るけどそれはおまけ
テッカグヤのためにスキルスワップ採用するかどうかもかなり悩んだけど、みがわりは一度使うと切れなくなる

●テッカグヤ
サイコシードで特防上がるのがアホみたいに強い
そもそも鋼と言うだけで強いのに、それでいて浮いててめっちゃ硬くてすばやさ激戦区60の一歩上の61ってのがもうね
技はいかく回しで腐りやすいのを考慮してやどりぎを採用


戦績の方はそこまでやってるわけじゃないけど、あー割と強いなあって感覚はあるかな

構築云々の前にZワザの使い方と処理の仕方とか、その辺ちゃんと学んでいきたいとこです
cetegory : WCS2017  ✤  comments(0)  ✤  trackbacks(0)
2016年12月29日(木)  20:05 by Sail

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